سآي المرجع العربي لعلم النفس الرقمي

الأنماط المخادعة: كيف تُهندس الواجهة سلوكك

الواجهة لا تعرض خياراتك. ترتّب احتمالياتها. تُقرّب بعضها وتُبعّد أخرى. تجعل شيئًا سهلًا وشيئًا مرهقًا. وحين تضغط في النهاية — تظن أنك قررت. لكن الطريق إلى قرارك كان مرسومًا قبل أن تفتح الشاشة. الفكرة المركزية التصميم ليس غلافًا جماليًا. هو بنية تحتية للقرار — مبنية بدقة لتوجيه سلوكك قبل أن يبدأ تفكيرك. حين يُصبح التصميم … اقرأ المزيد

خفايا الويب المظلم: هل تبدأ الشبكة المعتمة من المتصفح أم من أعماقنا؟

خفايا الويب المظلم

الأنماط المظلمة: كيف تتلاعب الواجهات الرقمية بمشاعرك؟

الأنماط المظلمة

خوارزميات التوصية: هل تكتشف ذوقك أم تعيد برمجته بالكامل؟

خوارزميات التوصية

كيف يُصمم الفضاء الرقمي ليستولي على وعينا؟

في سوق قديم كان البائعون يصرخون لجذب انتباهك. المعركة على الانتباه كانت مكشوفة — تراها، تسمعها، تتجنبها إن شئت. أما اليوم فالفضاء الرقمي حوّل هذه المعركة إلى هندسة خفية. لم يعد أحد يصرخ. بل يُهمس في دماغك — بدقة بالغة، وبمعرفة بك تفوق معرفتك بنفسك أحياناً — دون أن تدري. الفكرة المركزية الانتباه هو العملة … اقرأ المزيد

هل يمكن لمصممي UX أن يُحسنوا سلوكنا دون استغلاله؟

جلس مصمم الواجهات في المساء يراجع نموذج التطبيق. كل زر، كل لون، كل توقيت ظهور — كان محسوباً بدقة. ليس ليُسهّل حياة المستخدم، بل ليُبقيه أطول. ليُعيده غداً. ثم توقف وسأل نفسه سؤالاً لم يُدرَّس في أي دورة UX: هل ما أصنعه تصميم، أم فخ؟ هذا السؤال — الذي لا يطرحه كافٍ في غرف الاجتماعات … اقرأ المزيد

الذكاء الاصطناعي كستار أخلاقي: كيف تُبرّر الخوارزميات التمييز؟

في صباح عادي، تفتح تطبيق توصيات الوظائف. يعرض عليك النظام فرصاً “مناسبة” بناءً على سلوكك السابق. تبدو العملية عادلة: خوارزمية محايدة، بيانات موضوعية، قرار “ذكي”. لكن هل تساءلت يوماً لماذا تظهر لك هذه الوظائف بالذات؟ وهل “الموضوعية” هنا حقيقية — أم مجرد وهم يُريح ضميرنا؟ الفكرة المركزية الخوارزميات لا تخترع التمييز — تُعيد تدويره. والأخطر … اقرأ المزيد