سآي المرجع العربي لعلم النفس الرقمي

لماذا تفتح التطبيق قبل أن تقرر؟

لم تقرر أن تفتح التطبيق. يدك فعلت. قبل أن يصدر العقل أي أمر — كانت الشاشة مضاءة وأصبعك يتحرك. ليس ضعفًا في الإرادة. بل دليل على أن ما تظنه عادة صارت شيئًا أعمق: استجابة مبرمجة لا تمر بالوعي. الفكرة المركزية المنصات لا تستهدف قراراتك. تستهدف ما يسبقها — الاستجابة التلقائية التي تحدث قبل أن تفكر. … اقرأ المزيد

انتباهك ليس ملكك وحدك.

انتباهك ليس ملكك وحدك. هناك صناعة كاملة — بمليارات الدولارات وآلاف المهندسين — مهمتها الوحيدة أن تأخذه منك. ليس بالقوة. بل بجعل التخلي عنه يبدو كاختيار. الفكرة المركزية الانتباه ليس مجرد تركيز. هو الخامة الأولى التي يُبنى منها كل فكر وكل قرار وكل علاقة. ومن يملك انتباهك يملك — إلى حد بعيد — ما ستصبح … اقرأ المزيد

خفايا الويب المظلم: هل تبدأ الشبكة المعتمة من المتصفح أم من أعماقنا؟

خفايا الويب المظلم

الأنماط المظلمة: كيف تتلاعب الواجهات الرقمية بمشاعرك؟

الأنماط المظلمة

خوارزميات التوصية: هل تكتشف ذوقك أم تعيد برمجته بالكامل؟

خوارزميات التوصية

كيف يُصمم الفضاء الرقمي ليستولي على وعينا؟

في سوق قديم كان البائعون يصرخون لجذب انتباهك. المعركة على الانتباه كانت مكشوفة — تراها، تسمعها، تتجنبها إن شئت. أما اليوم فالفضاء الرقمي حوّل هذه المعركة إلى هندسة خفية. لم يعد أحد يصرخ. بل يُهمس في دماغك — بدقة بالغة، وبمعرفة بك تفوق معرفتك بنفسك أحياناً — دون أن تدري. الفكرة المركزية الانتباه هو العملة … اقرأ المزيد

هل يمكن لمصممي UX أن يُحسنوا سلوكنا دون استغلاله؟

جلس مصمم الواجهات في المساء يراجع نموذج التطبيق. كل زر، كل لون، كل توقيت ظهور — كان محسوباً بدقة. ليس ليُسهّل حياة المستخدم، بل ليُبقيه أطول. ليُعيده غداً. ثم توقف وسأل نفسه سؤالاً لم يُدرَّس في أي دورة UX: هل ما أصنعه تصميم، أم فخ؟ هذا السؤال — الذي لا يطرحه كافٍ في غرف الاجتماعات … اقرأ المزيد